しのブログ~ボドゲ製作やプレイなど~

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Author:しの
「しの」です。
もともとデジタルゲームの業界にいましたが、
今は「しのうじょう」というボードゲームスタジオでボードゲームを作っています。

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ちょっと時間がたってしまいましたが、
12日(土)に自由が丘のART GALLERY KIANで開催された「plaaaay!展」に行ってきました。
4組の女性ゲームデザイナーが集まったイベントです。

decmee
demiさん、kumaさん、samyさんの3名からなるサークル。
岐阜と吉祥寺をテーマにしたものを作られています。

YACO PRODUCTS

矢野由布子さんのブランド。
代表作はひらがなセンテンス。次回作も期待です。

矢部たつこさん
武蔵美術大学の卒業制作「理想の人格ポーカー」を作る際に京都のタンサンアンドカンパニーさんに乗りこんで手伝ってもらったという行動派。

山中 麻未さん
武蔵美術大学卒。美術や歴史をテーマにしたボードゲームを作る。



自由が丘には久しぶりに来ましたが、
オシャレな雰囲気が漂う町です。
ART GALLERY KIANは二階にあります。
plaaaay1

decmeeさんの「うかい」
岐阜の長良川で行われている鵜をつかった漁をテーマとしたゲーム。
plaaaay5

カードはコンパクトなハーフサイズで、裏面は川の水面になっています。
キラキラした水面はハイリスクハイリターン。
マッチ箱くらいのサイズ。
plaaaay6

decmeeさんのスワンデート。吉祥寺の井の頭公園が舞台のゲーム。
スワン型のコンポーネントはレーザーカッターで切っているとのこと。
plaaaay7

井の頭公園のボートに乗ったカップルは別れるという都市伝説にあらがうべく、2人で協力して弁天様と戦う(?)。
キャットアンドチョコレートのように裏面に条件が書いてあり、
2人の手札でジャンケンのように出していく。
paaaay8

YACO PRODUCTSさんのひらがなセンテンス。
製作ノートがファイルにまとめてありテストプレイの結果や時系列が見やすく展示されていました。
plaaaay3

矢部たつこさんの「理想の人格ポーカー」「理想の天職ポーカー」
パネル状にして貼っていたり、絵本のようにしていたりと展示も凝っていました。
両ゲームともおもしろいのはもちろん、どの順番でアピールするかでプレゼンの練習にもなりそうでした。
plaaaay4

山中麻未さんの「ヴォルプスヴェーデ 村と4人の 芸 術 家 たち:1894-1937」
ヒトラーに追われながらも、協力して芸術作品を作っていくゲーム。
最後までやると3時間くらいかかるという重量級のゲーム。
特別な年はボードとは別に「漫画+すごろく」の特別ステージに行くシステムは斬新。
歴史やストーリーも楽しめる。
plaaaay2


plaaaay!展や各ゲームで、

コンポーネントのかわいらしさや、
協力ゲームもしくは競わないゲームであったり、
飾りつけ・空間の演出、

といった女性目線のもので新鮮に感じました。
あと、こじんまりとしたスペースなので全部のゲームがゆっくり見られたのはよかったです。
また、こういった小規模なイベントがあるといいなと思いました。

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未分類 | コメント(0) | 20151220010541 | 編集

11月に行った「ボードゲーム体験会in町田」が楽しかったと言っていただけたので、
第2回ボードゲーム体験会を開催しました。

会場は今回もコワーキング・スペース町田です。
電源、wifiとフリードリンク、技術書、小説、漫画といろいろなものが充実しているので普段使っても快適です。

今回遊んだゲーム。
2kaiall
・真贋ゲーム
・たのめナイン
・赤ずきんは眠らない
・曖昧フェイバリットシングス
・ドメモ
・ゲシェンク
・アルゴ

今回は数字系が多かったですね。

「ドメモ」は自分のタイルを当てるゲーム。非常に盛り上がります。
domemo

「赤ずきんは眠らない」は非常にシンプルなブラフゲーム。赤ずきんはトラップを張って狼を待っていることが多い!?
akazukin

今回も楽しんでいただけたようなので、
次回も開催することにしました!

1月17日(日)15時~18時
参加費1000円
お菓子とフリードリンク(コーヒー、紅茶、お茶等)付。
予約や詳細は以下をご覧ください。
第3回ボードゲーム体験会in町田
ご参加お待ちしております!

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イベント | コメント(0) | 20151210111954 | 編集

この投稿はBoard Game Design Advent Calendar 2015の2日目の記事として書かれています。

どうも、しのです。
今まで「ALL GREEN」、「ヤオチュー!」といったゲームを作ってきました。
今回初めてボードゲームデザインのアドベントカレンダーに参加してみました。

さて、今回のテーマは
「カードゲームのテストプレイ」ということで書かせていただきます。
テストプレイというよりテストプレイに必要なものといった方がいいかもしれません。

◼︎日本人とカードゲーム
まず前提として日本人とカードゲーム(※トレーディングカードゲームではない)の関係を書きたいと思います。
日本の同人ゲームでは小箱でコンポーネントの少ないカードゲームが多いです。
これは、
①作り手側からすると
・コンポーネントの原価の問題
・在庫の置き場所
・送料
といった観点から多くなっています。

②買い手からすると
・購入金額
・置く場所
・持ち運び
・送料
といった観点から買う側も買いやすくなっています。

そういった理由で日本の同人ゲームではカードゲームが多くなっています。

◼︎カードゲームのテストプレイに必要なもの
おもしろいルールや題材のカードゲームを思いついた後、ゲーム製作者はどうするか。
とりあえず形(試作品)にしてみます。
その際に必要なものをあげてみます。

1、カード
何はともあれ、カードゲームですのでカードが必要となります。
萬印堂さんのホワイトカードや、イエローサブマリンさんの補助線のついたブランクカード、トランプや他のカードゲームを使うこともあります。

2、カードスリーブ
カードスリーブとはカードを保護するプロテクターのことです。
1で出てきたカードにかぶせて使います。トランプの場合は使わないこともあるかもしれません。
個人的にはウルトラプロさんの厚いスリーブが好きで、使っています。
KMCさんの色付きスリーブも色や種類も豊富なので、色にこだわりたい人にはいいと思います。
値段を安くあげるなら、イエローサブマリンさんの100枚入りのサプライ等が手ごろな価格です。
スリーブを使うメリットをいくつかあげます。

①シャッフルしやすくなる
偏るとバランスがおかしくなるので、きちんとシャッフルができるのは重要です。
折れにくくなり、また裏面からカードがバレたりといったことがなくなります。

②修正しやすい
透明でないスリーブを使っている場合、
カードを修正する際そのまま裏面に新しいカード名や効果を書くことでテストプレイをすぐ続けることができます。
また、プリンターで印刷した紙、切り取ってスリーブに入れることで、より完成版に近い形でのプレイが可能になります。

③カードの種類が混ざらない
色違いのスリーブを使うことでカードの種類が混ざらないようにできます。
例えばイベントカードと財宝カードがあるゲームで、
イベントカードを黒いスリーブ、財宝カードを白いスリーブに入れるとそれぞれが混ざってしまうリスクを減らすことができます。

3、デッキケース(プラスチックの箱)
トレーディングカードを入れるためのプラスチックのデッキケースを使うと、
カードが折れたりせずに持ち運ぶことができます。
予備のホワイトカードやスリーブをデッキケースに入れて置くとすぐにテストプレイに反映できて便利です。

4、その他の小物
①カードに貼るシール
数字、キャラクター、模様が描かれたものを使うことでテストプレイする際に見た目のクオリティがあがります。
自分一人でテストプレイしている時は殴り書きでもいいですが、他の人に手伝ってもらう時は見た目は少しでも良い方がいいです。
②チップ
得点を計算するゲームの場合他のゲームのチップ等を使うと便利です。
③サイコロ
簡単にランダム性を作ることができるアイテムです。リプレイ性があがると思います。
数を数える(勝ち数やラウンド数)のにも便利です。
④コマ、キューブ、トークン、おはじき
とりあえず他のゲームの使ったり、イエローサブマリンさん等で売っているものを用意すると便利です。

■まとめ
ホワイトカードとスリーブを使うとテストプレイに便利です。
私は萬印堂さんのホワイトカード(単価2円)を大量に買い込んで使っています。
既にゲームを作られている方には当然の内容かもしれませんが、これから作ってみようという方は参考にしていただければと思います。
何かありましたら以下に連絡をいただければと思います。

twitter @peyangmini
@shinojo_news
mail takahiro.shinozaki●gmail.com
HP http://shinojo.web.fc2.com/

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